- 2019/03/01
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原文標題: Music track preview, looking back at the announcement, and an FAQ update!
原文連結
原文發佈日期: 2019年1月13日
本篇文章由Hytale中文討論區(Discord) 翻譯組翻譯及校正。
轉發請註明作者與出處。
如有翻譯錯誤,歡迎更正。
嗨,大家好!時至今日離我們發佈的預告片已經過了一個月。因此,是時候來回顧這一個月並回答常被問的一些問題。在開始之前,我們想先讓您試聽由我們的作曲家Oscar Garvin所寫的Hytale背景音樂。
希望你享受這兩首曲目!這兩首只是整個Hytale音樂的一小部分。
一開始,先簡單地帶過,我們因遊戲社群的反應而感到驚呆的事。我們原本的目標是在第一週達到250,000次觀看次數,而1,000,000次觀看是我們預計最好的情況。然而,在一個月後的今天我們的預告影片已經有32,000,000次觀看了。儘管我們有許多Hytale會不被看好的備用計劃,我們卻沒有預計到預告片會帶來如此龐大的回響!
這些超乎預期的關注,已經帶來一些問題,而我們正在解決。例如相較於收到幾十份工作應徵表,我們在第一個月就已經收到了超過900份。為了處理這問題,我們使用了新的軟體來幫助我們處理這些巨量的應徵表。
很明顯地,這是個令人難以置信及幸運的處境。而我們之中,有許多人在他們的工作生涯中從未獲得這麼大的關注。看到遊戲社群把他們的熱情以不同的方式表現出來,像是粉絲繪圖、分析影片及創建社群,這些都非常的酷。作為一群重視遊戲社群的開發者,你們的支持除了為我們開發遊戲帶來動力,也有助於我們制訂決策。
不論我們的預告片獲得多少關注,沒有任何事比開發遊戲重要。我們的目標是在更新你們的遊戲資訊及實際開發遊戲上取得好的平衡。
問與答
何時釋出Beta?
這絕對是最熱門的問題!簡而言之,我們還沒辦法給你們確切的時間,不過我能自信地說beta絕對不會在接下來的幾個月內開放。照這樣持續的開發,我們無庸置疑地將會有個更明確的時間表。
某些社群的成員推測beta會在公告後不久就推出,甚至在一月。然而,你應該知道當我們在公佈遊戲的同時,我們說過Hytale收到大量的投資。我們尋求這投資的關鍵原因是為了讓我們在開發Hytale時,不需要在我們開發者及你們玩家的標準上一直妥協,我們希望避免要盡早釋出遊戲的壓力。而很高興地,得到投資者資助代表我們可以依想要的方式開發Hytale,不需要一直依賴社群的貢獻,或在遊戲準備好前釋出它。
現在看來,我們之前早應更清楚地交代遊戲的開發進度。不過你們可以放心,到我們即將釋出beta時,我們會再通知你。我們正非常努力地達成這目標。
Hytale是使用哪種程式語言編寫?
我們希望在這篇日誌只談及非技術性的內容。不過我們可以告訴你,我們很快會在未來較技術性的日誌中提到modding和創作等高階主題。
為什麼沒有官方的Discord/subreddit/論壇呢?
我們有兩個令人信服的原因。
首先,我們首要的任務是專注開發遊戲。官方的Discord、subreddit及論壇會產生出許多你無法預估的工作量,並使我們分心。如果我們有這些官方平台,我們希望能夠分配適合的時間來處理它們。現在,時間最好是花在製作遊戲上。
第二個原因是,由於beta還需要一陣子,我們不希望把粉絲們熱情的心給澆熄。這其實是我們以前在觀察其他遊戲時發現的危險情況:原本非常期待Hytale的玩家到最後等到不耐煩。所以這一直是我們非常小心的事。
我們當然還是會傾聽你們的回饋。我們會讀過你們所有寄到我們社交媒體帳號、粉絲的subreddit和非官方Discord頻道的內容。雖然我們還沒有正式地回應一些問題,但那些回饋都是很有價值的。最後一件事情是,我們基本上為遊戲社群所提供的資源感到高興,但你必須記得那些不是我們發放的內容都屬於非官方。小心一些假消息及clickbait。
之後在工作應徵的網頁還會有新的職缺嗎?
會,我們正在整合製作一個很酷的新軟體,它能讓我們處理現在收到的應徵表數量,我們應該下星期就會開始使用了,而到時候會再招收一些職缺。如果您是之前已經填過應徵表的人,根據您的表單處理狀態,你可能會收到一封電子郵件告訴您需要使用新系統重新申請。我們為以上所產生的不便深感抱歉。
請問有自由建築或是創意建築的遊戲模式嗎?
是的,在預告片中有閃過這個模式。而且在這個模式中,有一套完整的建築工具,這些工具是由我們富有建築經驗的地圖設計團隊開發的。目前的建築輔助工具已足夠讓我們在另一篇日誌介紹。
Beta註冊電子郵件確認信
我們原先的計劃是在網站上會自動跳出beta註冊確認訊息,而沒有電子信件額外導致了預料之外的誤會。同時這麼大規模的Beta註冊數量,也產生了另一項我們需要解決的問題。所以我們會在下星期更換新的系統,在beta註冊的時候會收到一封可靠的電子郵件確認信。而那些已經註冊過的人,就不需要再做任何動作。除了第一份通訊外,你也會收到一封確認信。
會支援Linux嗎?
我們現在沒有計劃,正式地讓遊戲支援Linux客戶端。但我們可以確定Hytale的伺服器能在大多數的Linux上運行(之後會再發布詳細訊息)。
Hytale會支援什麼語言?
在beta測試到某個階段的時候Hytale會包含多國語言,我們沒有任何資訊能告訴你有什麼語言及什麼時候。我們之前是採用大家的社群翻譯,且有不錯的效果。而我們正在考慮再做一次。
我們已經看到有許多非官方的人將我們的文章翻譯成其他語言,而我想在這邊快速的跟正在做這些事的人說聲謝謝。這一直都對我們非常有幫助。
在Beta結束後遊戲正式發布時還會有更新嗎?
會,當然我們計劃有全新的遊戲元素,遊戲內容更新及更多來維持這遊戲。
無邊界地圖說明
我們注意到自從上週的地圖生成系統預覽,有一些有關地圖的運作方式的錯誤結論,我們認為這是因為「區域」的這個概念是以剖面的方式呈現地圖。我們想說的是,這些區域並不是以同心圓的方式構成。
你可以想像地圖生成為傳統的世界地圖。除了少部分的預設故事內容,所有地圖元素會在無限的土地上持續地生成。
影片播放器會支援YouTube和/或Twitch嗎?
影片播放器主要是設計給YouTube及Twitch的。為了要釋出新的資訊,我們必須與Youtube洽談才能在預告片中展示,而我們並不清楚Youtube的要求,所以我們選擇使用我們自製的影片播放器。這是另一項絕對會在之後的日誌介紹的功能。
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原文發佈日期: 2019年1月13日
本篇文章由Hytale中文討論區(Discord) 翻譯組翻譯及校正。
轉發請註明作者與出處。
如有翻譯錯誤,歡迎更正。

嗨,大家好!時至今日離我們發佈的預告片已經過了一個月。因此,是時候來回顧這一個月並回答常被問的一些問題。在開始之前,我們想先讓您試聽由我們的作曲家Oscar Garvin所寫的Hytale背景音樂。
希望你享受這兩首曲目!這兩首只是整個Hytale音樂的一小部分。
一開始,先簡單地帶過,我們因遊戲社群的反應而感到驚呆的事。我們原本的目標是在第一週達到250,000次觀看次數,而1,000,000次觀看是我們預計最好的情況。然而,在一個月後的今天我們的預告影片已經有32,000,000次觀看了。儘管我們有許多Hytale會不被看好的備用計劃,我們卻沒有預計到預告片會帶來如此龐大的回響!
這些超乎預期的關注,已經帶來一些問題,而我們正在解決。例如相較於收到幾十份工作應徵表,我們在第一個月就已經收到了超過900份。為了處理這問題,我們使用了新的軟體來幫助我們處理這些巨量的應徵表。
很明顯地,這是個令人難以置信及幸運的處境。而我們之中,有許多人在他們的工作生涯中從未獲得這麼大的關注。看到遊戲社群把他們的熱情以不同的方式表現出來,像是粉絲繪圖、分析影片及創建社群,這些都非常的酷。作為一群重視遊戲社群的開發者,你們的支持除了為我們開發遊戲帶來動力,也有助於我們制訂決策。
不論我們的預告片獲得多少關注,沒有任何事比開發遊戲重要。我們的目標是在更新你們的遊戲資訊及實際開發遊戲上取得好的平衡。
問與答
何時釋出Beta?
這絕對是最熱門的問題!簡而言之,我們還沒辦法給你們確切的時間,不過我能自信地說beta絕對不會在接下來的幾個月內開放。照這樣持續的開發,我們無庸置疑地將會有個更明確的時間表。
某些社群的成員推測beta會在公告後不久就推出,甚至在一月。然而,你應該知道當我們在公佈遊戲的同時,我們說過Hytale收到大量的投資。我們尋求這投資的關鍵原因是為了讓我們在開發Hytale時,不需要在我們開發者及你們玩家的標準上一直妥協,我們希望避免要盡早釋出遊戲的壓力。而很高興地,得到投資者資助代表我們可以依想要的方式開發Hytale,不需要一直依賴社群的貢獻,或在遊戲準備好前釋出它。
現在看來,我們之前早應更清楚地交代遊戲的開發進度。不過你們可以放心,到我們即將釋出beta時,我們會再通知你。我們正非常努力地達成這目標。
Hytale是使用哪種程式語言編寫?
我們希望在這篇日誌只談及非技術性的內容。不過我們可以告訴你,我們很快會在未來較技術性的日誌中提到modding和創作等高階主題。
為什麼沒有官方的Discord/subreddit/論壇呢?
我們有兩個令人信服的原因。
首先,我們首要的任務是專注開發遊戲。官方的Discord、subreddit及論壇會產生出許多你無法預估的工作量,並使我們分心。如果我們有這些官方平台,我們希望能夠分配適合的時間來處理它們。現在,時間最好是花在製作遊戲上。
第二個原因是,由於beta還需要一陣子,我們不希望把粉絲們熱情的心給澆熄。這其實是我們以前在觀察其他遊戲時發現的危險情況:原本非常期待Hytale的玩家到最後等到不耐煩。所以這一直是我們非常小心的事。
我們當然還是會傾聽你們的回饋。我們會讀過你們所有寄到我們社交媒體帳號、粉絲的subreddit和非官方Discord頻道的內容。雖然我們還沒有正式地回應一些問題,但那些回饋都是很有價值的。最後一件事情是,我們基本上為遊戲社群所提供的資源感到高興,但你必須記得那些不是我們發放的內容都屬於非官方。小心一些假消息及clickbait。
之後在工作應徵的網頁還會有新的職缺嗎?
會,我們正在整合製作一個很酷的新軟體,它能讓我們處理現在收到的應徵表數量,我們應該下星期就會開始使用了,而到時候會再招收一些職缺。如果您是之前已經填過應徵表的人,根據您的表單處理狀態,你可能會收到一封電子郵件告訴您需要使用新系統重新申請。我們為以上所產生的不便深感抱歉。
請問有自由建築或是創意建築的遊戲模式嗎?
是的,在預告片中有閃過這個模式。而且在這個模式中,有一套完整的建築工具,這些工具是由我們富有建築經驗的地圖設計團隊開發的。目前的建築輔助工具已足夠讓我們在另一篇日誌介紹。
Beta註冊電子郵件確認信
我們原先的計劃是在網站上會自動跳出beta註冊確認訊息,而沒有電子信件額外導致了預料之外的誤會。同時這麼大規模的Beta註冊數量,也產生了另一項我們需要解決的問題。所以我們會在下星期更換新的系統,在beta註冊的時候會收到一封可靠的電子郵件確認信。而那些已經註冊過的人,就不需要再做任何動作。除了第一份通訊外,你也會收到一封確認信。
會支援Linux嗎?
我們現在沒有計劃,正式地讓遊戲支援Linux客戶端。但我們可以確定Hytale的伺服器能在大多數的Linux上運行(之後會再發布詳細訊息)。
Hytale會支援什麼語言?
在beta測試到某個階段的時候Hytale會包含多國語言,我們沒有任何資訊能告訴你有什麼語言及什麼時候。我們之前是採用大家的社群翻譯,且有不錯的效果。而我們正在考慮再做一次。
我們已經看到有許多非官方的人將我們的文章翻譯成其他語言,而我想在這邊快速的跟正在做這些事的人說聲謝謝。這一直都對我們非常有幫助。
在Beta結束後遊戲正式發布時還會有更新嗎?
會,當然我們計劃有全新的遊戲元素,遊戲內容更新及更多來維持這遊戲。
無邊界地圖說明
我們注意到自從上週的地圖生成系統預覽,有一些有關地圖的運作方式的錯誤結論,我們認為這是因為「區域」的這個概念是以剖面的方式呈現地圖。我們想說的是,這些區域並不是以同心圓的方式構成。
你可以想像地圖生成為傳統的世界地圖。除了少部分的預設故事內容,所有地圖元素會在無限的土地上持續地生成。
影片播放器會支援YouTube和/或Twitch嗎?
影片播放器主要是設計給YouTube及Twitch的。為了要釋出新的資訊,我們必須與Youtube洽談才能在預告片中展示,而我們並不清楚Youtube的要求,所以我們選擇使用我們自製的影片播放器。這是另一項絕對會在之後的日誌介紹的功能。