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官方開發者日誌3 — 歡迎來到Hypixel工作室

genius_al

木頭工人
2019/03/01
8
3
原文標題: Welcome to Hypixel Studios
原文連結
原文發佈日期:2018年12月13日
本篇文章由Hytale中文討論區(Discord) 翻譯組翻譯及校正。
轉發請註明作者與出處。
如有翻譯錯誤,歡迎更正。

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今天基於兩項原因使我們興奮異常。我們不僅僅是發佈一款遊戲,身為遊戲開發者而言,我們同時邁出意義重大的一步。

Hypixel起步於團隊中兩位Minecraft的地圖創作者。
我們曾花費無數時間編砌我們的創作,並將其上傳網絡。
我們一點一滴發展出追隨者,且最終有能力創建我們自己的伺服器。

我們的團隊與伺服器一同成長。
最終,許多來自全世界的開發者們齊聚一堂。
我們共享一個共識——為玩家創造出興奮的遊戲體驗,並享受這段創作過程。

時至今日,Hypixel伺服器已服務超過1400萬玩家並獲得四項健力士/金氏世界紀錄包括「最受歡迎獨立遊戲伺服器」。更重要的是,這伺服器促成了我們鍾愛的社群。
我們夢想一直是從模組團隊成長為一款完整遊戲的工作室-把我們已知所學應用到一個令我們感到挑戰與興奮的計畫。這允許我們團隊追求我們的野心,同時提供我們社群更多娛樂、競爭,跟創造的契機。

這夢想便是Hypixel工作室,而我們第一款遊戲是Hytale。

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你可以在這官網發掘更多Hytale的資訊。如果你還沒有去看預告片,去看吧!或者大致瀏覽一下遊戲介紹頁面,看看我們最近三年在此遊戲的努力心血——一款結合Hypixel小遊戲與自組工具的新冒險遊戲。

目前,多虧Hypixel伺服器的成功讓我們有能力自籌資金開發Hytale,但是這是極其野心的計畫,而且我們不想要辜負它的潛力。

為此,我們考慮多個方案來資助我們正在進行的遊戲研發,包括群眾募資與預購,但到最後我們感覺招商引資是比較好的方案。很高興地,我們已鞏固這份必要的資金來讓Hytale提升至更高的境界。

除此之外,在過程中我們已會面一些大人物;他們幫助宣揚一款將令我們感到驕傲的遊戲(Hytale)。

我們起初在2016年接洽了Riot Games(英雄聯盟的遊戲開發商與出版商),尋求一些建議。 畢竟,他們了解是什麼讓他們從遊戲改造社群生根萌芽,並成長為一間成功的工作室。

那些當初的談話發展成一股為我們開發遊戲而生的共同熱情。時至今日,我們很開心地宣佈Hypixel工作室已成立,並有Riot作為我們的投資者。我們非常榮幸能在開創一段新里程碑的途中建立這段關係。

參與Riot的投資計畫的還有一個卓越的顧問團隊,成員包括Anthony Borquez、Dennis Fong、Rob Pardo、Peter Levin、Jeff Lo、Min Kin等。

從這些老練的遊戲開發者與遊戲業專家學習是多麼震撼人心與感到興奮。我們團隊中很多成員是玩著他們的遊戲長大的,而且難以置信的是他們的兒女現在也在遊玩我們的Hypixel伺服器。

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這筆投資意味著我們有能力透過許多對遊戲的要求來提升我們遊戲的價值,然後提供團隊的穩定性。這也同時讓我們避免了許多遊戲開發階段的難處,像是為了提早發行遊戲的壓力或是過度依賴群眾資金。

這是身為新成立工作室所開發的第一款遊戲,但我們抱著興奮的心情來迎接未來的挑戰。

我們很感謝Mojang跟Microsoft;他們從一開始對創作者貫徹始終的支持讓我們能做令自己感到驕傲的事情(開發Hytale)。

在Minecraft Java版的Hypixel伺服器,將由專屬的團隊使其繼續活躍發展。

最後,而且最重要的,我們要感謝我們社群還有任何在最近五年曾經幫助過我們的每個人。尤其是Hypixel網路志工們、建築師們、玩家們,還有影片製作人們,都讓我們能為彼此的未來籌畫如此興奮的旅程。

我們已迫不及待與你們一同冒險。

Simon和Rezzus
Hypixel Studios