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官方開發者日誌10—重要藝術作品的展示

Dexmio

木頭工人
2019/03/01
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原文標題:Key art showcase
原文連結
原文發佈日期:2019年2月1日
本篇文章由Hytale中文討論區(Discord) 翻譯組翻譯。
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在這篇文章,我們要進一步的來看Hytale的三張重點藝術作品 - 那些會拿來當海報或是桌布使用的東西。Thomas ‘Xael’ Frick藝術家製作的每一張圖片表達著你在玩Hytale冒險模式中會遇到的地區及人物的特質。在下方,你會找到每張作品的縮時影片,它們還搭配著由Hytale的作曲家Oscar Garvin編寫的音樂。

每部影片展示了這些作品在iPad用Procreate創作的過程。細節則再到電腦的Photoshop上處理 - 你可以在每部影片的最後看它們的完成品。



第一區 - 沼澤


Thomas說:「我非常滿意這張,因為它跟我們在遊戲內看到的非常相似。我試著在找有趣的色調來營造一個不錯的氣氛。這裡,有著大量的綠色、深藍色及淺藍色加上一點棕色的點綴。因為是沼澤,所以是個雲霧繚繞的環境。當我在畫類似這樣的環境,它對顯現這種天氣效果有幫助,我們也嘗試的在遊戲內使用相同的方式製造出一樣的效果。」

Thomas又說:「我通常會加上一些建築物:這邊有著Kweebec樹,它會幫助地圖製作團隊建造預製內容;他們可以用這些當作靈感來源。他們不會完全跟我做的一樣,而是他們會思考要如何用方塊來製作。」

Thomas接著說到:「有著魔法的氣息,但還是有點暗。我非常喜歡可愛及恐怖的組合 ,這裡的怪物是個很好的例子,因為他看起來有點恐怖但他同時很有趣也很可愛。這並不是每次都很容易找到的平衡。」



第二區 - 沙漠


Thomas說到:「我通常盡量不去阻止自己繪畫『方塊』風格的草圖。我由一般的草稿開始。在這張圖,你可以看到我從大面積色塊開始著手。我通常不會太擔心有那些素材會出現在遊戲中,但我始終記住沙子會變為方塊,石頭會變為特定種類的石頭,而天空會成為天氣物件。我將這個保留在我的腦中,植物及其他覆蓋土地的物件也是一樣。」

Thomas說道:「我不喜歡典型的沙漠,有著明亮的藍天,像是在我們的腦海中有的畫面。我想要呈現黑暗、熾熱的沙漠面相,而且我想要有威脅感。這有兩件事是能讓玩家感到威脅的:其一是巨大的黑雲,像是個即將來襲的沙塵暴。其二是塔樓。我剛開始認為它應該會是個地下城,但最後的版本它變成了Scarak的巢。」

Thomas說:「我本來可以在圖裡包含一整個玩家隊伍,但我最後只放了一位玩家。我喜歡這樣做,因為它營造了孤獨及探險的感覺,像是你在探索著未知的土地。我真的喜歡這類的的東西。這與角色沒有關係 ,而是與角色在野外的孤獨有關。」



VARYN

Thomas說:「這是個花了很多心血的作品,因為他是個非常重要的角色。在影片中,你可以看到我重畫了許多次,且非常的雜亂。我剛開始對這並沒有任何的規劃,我只是塗上一層又蓋過一層,嘗試的去找有趣的東西。最終我找到了不錯的輪廓,然後開始描繪細節。」

Thomas說:「我希望這角色能看起來更像惡魔,而並不完全是人型。我希望給他一個光譜的面相,一點點的空靈感。他不是來自Orbis(奧比斯),所以他必須跟其他我們已做好的遊戲角色看起來不同。我們同時還必需為他定義主要的顏色:綠色的皮膚及菱形的眼睛,非常能代表Varyn及他的爪牙。」

Thomas說:「他手持的魔法球代表著虛空魔法」。「在一剛開始我也認為他會是綠色,但為了構圖我最後選擇了紫粉紅色,這代表著世界中的腐化。大多數的時間,Varyn是個遙遠的威脅。在他手中的魔法代表著他的能力,他的所有都集中在這咒語中。」
 
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